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imagem de intergalactic the heretic prophet
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Após The Last of Us, a Naughty Dog adotou a cultura do crunch

Por Posted byVinicius Abreu | Publicado em - Editado em

Segundo um ex-desenvolvedor da Naughty Dog, o excesso de trabalho para cumprir prazos (crunch) se tornou “cultural” dentro do estúdio.

Crunch é o termo usado para descrever períodos em que os desenvolvedores trabalham horas extras prolongadas durante o desenvolvimento de um jogo. Embora criticada, essa prática é comum principalmente em grandes estúdios de jogos AAA, como Naughty Dog, Rockstar Games, CD Projekt Red, entre outros.

De acordo com Benson Russell, ex-designer sênior de jogos da Naughty Dog, ao podcast Kiwi Talkz (via GamesRadar+), o estúdio considera o crunch algo inevitável durante o desenvolvimento de seus jogos.

Russell explicou que, após o primeiro The Last of Us, ocorreram diversas reuniões cuja pauta era: “o que vamos fazer para tentar mitigar o crunch”, e que, eventualmente, chegou-se à conclusão de que “é isso que é preciso para fazer jogos do nosso nível”.

Se você não quiser fazer isso, nós entendemos, escreveremos uma ótima carta de recomendação para você. A empresa funciona do jeito que quer, ou você quer fazer parte dela ou não, tecnicamente eles não estão infringindo nenhuma lei.

No fim do ano passado, a Bloomberg noticiou que os funcionários do estúdio foram instruídos a trabalhar no mínimo oito horas extras por semana. Isso para tentar colocar a produção de Intergalactic: The Heretic Prophet de volta nos trilhos após a equipe perder diversos prazos.

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