GTA 6 foi adiado para evitar crunch, afirma Strauss Zelnick
Por Posted by | Publicado em - Editado emDe acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, GTA 6 foi adiado para novembro porque a empresa “não tolera práticas de crunch”.
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Em entrevista ao Business Insider (via GamesRadar+), Strauss Zelnick afirmou que a decisão de adiar GTA 6 para novembro foi tomada para garantir o bem-estar dos funcionários da Rockstar, evitando o crunch (período de trabalho excessivo).
Segundo o executivo, a Take-Two não tolera tal prática e prefere atrasar lançamentos a sacrificar o bem-estar dos funcionários. Zelnick comparou o crunch a “estudar de última hora para uma prova”.
É mais ou menos como eu fazia na faculdade. Eu nunca virei a noite estudando porque sempre fiz a minha lição de casa direito. Se você faz a sua lição de casa, não vira a noite estudando.

Apesar de dizer que a Take-Two não tolera o crunch, a Rockstar Games é um dos estúdios mais reconhecidos por tal prática.
Em 2018, por exemplo, Dan Houser chegou a afirmar que alguns funcionários trabalharam até 100 horas por semana, durante a fase final do desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, o que gerou grande polêmica.
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