Naughty Dog estava ‘dividida’ sobre matar Joel em TLoU 2
Por Posted by | Publicado em - Editado emUma ex-funcionária da Naughty Dog revelou que o estúdio estava ‘dividido’ quanto à decisão de matar Joel em The Last of Us 2.
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Goste ou não, The Last of Us Part 2 é, sem dúvida, um jogo inesquecível para quem o jogou, principalmente pelas decisões controversas de roteiro, em especial a de matar seu “herói” com menos de duas horas de jogo.
Além de dividir os jogadores, a decisão de matar Joel também provocou debates dentro da Naughty Dog. De acordo com Heather Cerlan, ex-artista de texturas do estúdio, a escolha dividiu opiniões internamente.
Lançado em 2020, The Last of Us Part 2 sofreu o maior ‘review bomb’ da história do Metacritic devido à decisão de matar Joel. Poucas horas após o lançamento, o site já havia registrado milhares de análises negativas. Isso porque, dias antes, a história havia vazado online e, enfurecidos pela morte de Joel, os usuários decidiram demonstrar sua indignação através do baixo ‘user score’ no Metacritc.
Esse episódio levou o Metacritic a mudar suas regras de avaliações de usuários, passando a impedir, por exemplo, que jogadores avaliem um jogo no dia de lançamento.
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